各职业技能发展走向
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技能系统看来是直接引用征途的,所以估计很难大改了吧,我提点附加系统小改动,希望能帮到巨人
巨人游戏中技能按职业分为十四种:
突击系,爆破系,狙击系,
医生系,指挥系,特务系,
特工系,工程系,商人系,
驯兽系,武术系,舞娘系
乐师系,魔术系。
建议1)加个,通用系。。。该系的所有技能级别限制为1级的系列,这里放一些每个职业都能用到的技能,或者一些职业过强的时候放一个克制的技能,因为非常容易点到,并且在版本调整后帮玩家重置这一系就可以实现平衡了
建议2)每个系都加入特色技能。
。。
突击系,
敢死队-冲杀,生命低于50%时可释放技能,进入10+n秒的敢死队-冲杀模式,该模式下每秒消耗1%的生命,攻击力提升5+n%
敢死队-必死,生命低于20%时可释放技能,进入10+n秒的敢死队-必死模式,该模式下每秒消耗1%的生命,敌人每次攻击无差别只消耗1%的生命
爆破系,
建议把技能体系改成无差别的安放炸弹->让炸弹爆炸,这两步骤的模式
定时炸弹->快速引爆
遥控炸弹->立即引爆
爆破炸弹->加速引爆
这种类型
狙击系,
狙击两个方向,秒杀方向跟连续射击方向
秒杀方向提升攻击力,减少对方防御力闪避率等
连续射击提升准确度,有追身瞄准,还能利用收费子弹秒人好了
医生系,
指挥系,
医生单加血加的多发展指挥往群加(加的少)发展
特务系,
特工系,
加个伪装技能,伪装成敌人的样子,此时任何人不能攻击
工程系
加入工程专用武器。
。。。工程=复杂武器大师就会有感觉
商人系,
驯兽系,
商人一定要加入杀价。。。合理避税技能,不然不叫商人
还有就是最好佣兵能养成。跟技能分开,主要要钱就好了。
驯兽加入多个动物的召唤。有wow那种抓宠系统就更好玩了
当然你们厉害的话,加个兽人合体技系统。
。。那就牛了
武术系,舞娘系,
武术加入连续技系统,1hit2hit3hit
在网络游戏里面连续技系统就是1hit之后可以使用2hit(多个)2hit后可以使用3hit(多个)
这样就可以了6P
比如:假设1hit技能=踢飞
然后可以连接2hit技能=追击或者2hit技能=连月
之后追击可以连3hit技能=风暴或者连月可以连3hit技能=月斩
如此就可以实现hit的感觉
舞杀系(舞娘太娘了)
舞杀系,给你们设计个小模式
舞杀分6个章节
第七章节必杀。
。。。。。。前面六章节每章都会厉害许多。。。
攻击力方面
这样就很有感觉了。。。舞杀的技能也立体了许多
乐师系,魔术系。
这两是幻术师型吧,如果设计一堆幻术应该会很有特色比如分身术之类
乐师可以往华丽的方向走,幻术的技能越诡异越好
魔术就用显示中的魔术被,玫瑰花娘娘腔方向不错。
。。估计mm会喜欢
。