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各职业技能发展走向

访客2年前 (2021-08-17)行业热点53

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  技能系统看来是直接引用征途的,所以估计很难大改了吧,我提点附加系统小改动,希望能帮到巨人

巨人游戏中技能按职业分为十四种:

  突击系,爆破系,狙击系,

  医生系,指挥系,特务系,

  特工系,工程系,商人系,

  驯兽系,武术系,舞娘系

  乐师系,魔术系。
  

  建议1)加个,通用系。。。该系的所有技能级别限制为1级的系列,这里放一些每个职业都能用到的技能,或者一些职业过强的时候放一个克制的技能,因为非常容易点到,并且在版本调整后帮玩家重置这一系就可以实现平衡了

  建议2)每个系都加入特色技能。
  。。

  突击系,

  敢死队-冲杀,生命低于50%时可释放技能,进入10+n秒的敢死队-冲杀模式,该模式下每秒消耗1%的生命,攻击力提升5+n%

  敢死队-必死,生命低于20%时可释放技能,进入10+n秒的敢死队-必死模式,该模式下每秒消耗1%的生命,敌人每次攻击无差别只消耗1%的生命

  爆破系,

  建议把技能体系改成无差别的安放炸弹->让炸弹爆炸,这两步骤的模式

  定时炸弹->快速引爆

  遥控炸弹->立即引爆

  爆破炸弹->加速引爆

  这种类型

  狙击系,

  狙击两个方向,秒杀方向跟连续射击方向

  秒杀方向提升攻击力,减少对方防御力闪避率等

  连续射击提升准确度,有追身瞄准,还能利用收费子弹秒人好了

  医生系,

  指挥系,

  医生单加血加的多发展指挥往群加(加的少)发展

  特务系,

  特工系,

  加个伪装技能,伪装成敌人的样子,此时任何人不能攻击

  工程系

  加入工程专用武器。
  。。。工程=复杂武器大师就会有感觉

  商人系,

  驯兽系,

  商人一定要加入杀价。。。合理避税技能,不然不叫商人

  还有就是最好佣兵能养成。跟技能分开,主要要钱就好了。

  驯兽加入多个动物的召唤。有wow那种抓宠系统就更好玩了

  当然你们厉害的话,加个兽人合体技系统。
  。。那就牛了

  武术系,舞娘系,

  武术加入连续技系统,1hit2hit3hit

  在网络游戏里面连续技系统就是1hit之后可以使用2hit(多个)2hit后可以使用3hit(多个)

  这样就可以了6P

  比如:假设1hit技能=踢飞

  然后可以连接2hit技能=追击或者2hit技能=连月

  之后追击可以连3hit技能=风暴或者连月可以连3hit技能=月斩

  如此就可以实现hit的感觉

  舞杀系(舞娘太娘了)

  舞杀系,给你们设计个小模式

  舞杀分6个章节

  第七章节必杀。
  。。。。。。前面六章节每章都会厉害许多。。。

  攻击力方面

  这样就很有感觉了。。。舞杀的技能也立体了许多

  乐师系,魔术系。

  这两是幻术师型吧,如果设计一堆幻术应该会很有特色比如分身术之类

  乐师可以往华丽的方向走,幻术的技能越诡异越好

  魔术就用显示中的魔术被,玫瑰花娘娘腔方向不错。
  。。估计mm会喜欢

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